あどあるっぷ

気になったゲームをひたすら遊んでいくブログです。

モンハンストーリーズ2破滅の翼 ダウンロード版のデータが入って容量が判明、かなり大きめなのでボリュームに期待大!【画像付き】

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こんにちは。

 

体験版をプレイしてそのまま予約購入した

モンスターハンターストーリーズ2破滅の翼

が無事決済されダウンロード版のデータが

手元に入りました。

 

プレイできるようになるのは発売日から

ですが今からとても楽しみです。

 

 

さて、今回の記事ではダウンロード版を

買うか悩んでいる人のためにどれくらい

ソフトの容量・サイズがあるのか画像付き

で載せてみます。

 

迷っている人の参考になれば嬉しいです。

 

 

 

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こちらがモンハンストーリーズ2DL版の

容量です。

 

14.3GBとかなり大きめですね。

 

Switchのソフトの中ではかなりサイズが

大きいです。

 

これはボリュームに期待してもいいのでは

ないでしょうか。

 

良作ならボリューム大きいのは喜ばしい

ので楽しみです。

 

本体に直接ダウンロードするかmicroSD

カードにダウンロードするかですが、14.3

GBはSDカード推奨です。

 

本体に入れてしまうと他に1本くらいしか

ソフトのデータが入らないのではないで

しょうか。

 

モンハンストーリーズ2はロードマップで

今後何度もアップデートが来るのが

決まっているのでさらにサイズが大きく

なると思われます。

 

いくつもSwitchのDL版ソフトを持っている

人はmicroSDカードがおすすめですね。

 

今なら128GBくらいまでのものは結構

安くなっていると思います。

 

あまりに値段ばかりを見て買うと粗悪

品掴まされるので注意です。

 

基本的には保証があってきちんと保証

を遂行してくれる大手の会社が売って

いるmicroSDカードを買いましょう。

 

 

 

体験版が面白かったので7月9日の

発売日がとても待ち遠しいです。

 

モンスターの育成を楽しみながら

強いモンスターに育ったらネットでの

マルチもやってみたいなと思っています。

 

期待値の高い1本です!

聖剣伝説LOMリマスター 攻略サイトを見ないでのんびりアーティファクト間を旅しています 「星に願いを」良かったです【画像付き】

こんにちは。

 

 

聖剣伝説レジェンドオブマナのリマスター版をマイペースに遊んでいます。

 

結構詰まるというか進めなくなることもあるのですが、別に誰かと早解きをしているわけでもないですし攻略サイトwikiは見ずに自分で試行錯誤しながらプレイ中です。

 

そういう遊び方をするとAFからAFを渡り歩きまくるスタイルになりますね。

 

何度も行ったり来たりしているうちに小さな変化や気付きがあり新しい物語へ入れたりするのが聖剣伝説LOMの面白いところだと思います。

 

最近のゲームと比べると不親切ということになるかもしれませんが能動的に楽しめる人はかなり好きになるでしょう。

 

音楽や世界観が良いのであまり気張らずにのんびりやれるのも良いところです。

 

今回はクリアしたストーリーを画像付きで載せてみようと思います。

 

全部をスクショしたわけではないのと本当に自分だけで進めているのでクリアしている順番がめちゃくちゃになっていると思われます。

 

10時間近くプレイしてようやくペット牧場解放にたどり着くのは効率プレイでは起きないでしょうね。

 

 

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この物語の展開が今のところは好きですね。

 

シリアスかと思っていたら最後のオチがふんわり系でした。

 

 

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このゲームは目的のものに熱中しすぎて警戒を怠る人が多いような…。

 

 

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悲しい定め、救い。

 

 

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イラストだとかわいい子。

 

 

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ハッピーエンドフラグがあっさり折れたのが面白かったです。

 

ぐまぐま熊とぐま語で話してランプ商売成功。

 

 

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メインの物語に絡んできそうな真面目なシナリオでした。

 

続きがあるので壮大な展開になりそうです。

 

 

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普通の人はチュートリアル後すぐくらいのところでクリアすると思われます。

 

ストーリーが進められなくてあちこちのアーティファクトを彷徨っていたら偶然クリアできました。

 

 

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これも続きがあります。

 

炎の町はまだイベントが進行しませんが今後動きそうです。

 

 

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今さらペット牧場解放。

 

マイホームはまだ野菜収穫と楽器作成、そしてこのペット牧場しか解放されていません。

 

敵はちゃんと倒せているのでOK…?

 

 

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あちこちで求愛するギルバートさん。

 

色々やって手伝うのは主人公です。

 

ギルバートはあまり何もしていない気がします。

 

 

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こんな感じで味方NPCキャラが元居たAFから違うAFに移動してくるのでそれで物語が進んだりします。

 

仲間の解放は大事ですね。

 

うまく進めなくなってきたら色々な町などをうろついてみるのがおすすめです。

 

以前ここにいたかな?というところに仲間になるキャラが立っていたりします。

 

 

とにかくうろつきまくっていれば何とかクリアまではいけると信じて好き放題に遊んでいます。

 

何かの拍子で攻略情報が入ってきてしまうかもしれませんが、そうなった時はそうなった時で知った情報以外のところをまた自力で楽しみたいです。

 

効率とか映えとかは気にせずどれだけ楽しめるかをテーマに聖剣伝説LOMリマスターはプレイします。

 

絵本のような世界を自分で旅しているような感覚を持って世界観に浸っていきたいと思います。

 

 

モンハンストーリーズ2体験版をクリアしてすぐに製品版を予約購入 アクション苦手な人でも楽しめるモンハンです!【画像付き】

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こんにちは。

 

モンハンストーリーズ2体験版をかなり

楽しみつつプレイしてクリアしました。

 

体験版でここまで楽しく遊べたのは

あまり記憶にありません。

 

かなり好感触だったのですぐESHOPへ

飛んで予約購入してしまいました。

 

クリア画面からそのまま予約購入ページ

への誘導があるのはとても良いですね、

熱のある人がそのまま買いやすい作り

です。

 

予約ページでちょっと迷ったのですが、

これはページを方向キーで下にスクロール

する習慣がなかった為でした。

 

注意書きとかが出てくる白基調のページに

入ったら下に画面をスクロールしていき

ましょう。

 

何も考えずAボタンを連打していると同じ

ところをグルグルループして進めないので

注意です。

 

うまく予約ができない人はページスクロールを

試してみて下さい。

 

 

 

 

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ここからはちょっとネタバレです。

 

体験版でのボスはアンジャナフでした。

 

なかなかの強敵ですが3すくみをしっかり

合わせていけば倒せます。

 

部位破壊も意識しながら攻略していき

ましょう。

 

3すくみとライドオンを使っていければ

何とかなります。

 

 

 

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タマゴを受け取って島から脱出。

 

ここの絵が綺麗だなと思ってスクショを

撮ったのですが、開発も自信があったようで

ラストのプレイありがとう&予約購入~に

使われていました。

 

 

 

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何やらライバルになりそうなキャラが

登場。

 

オープニングで暴走気味のレウスに

親が攻撃されていた青年ですね。

 

今後物語のキーになってきそうです。

 

 

 

 

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体験版をプレイして製品版購入への

欲が高まったのは親切さや丁寧さの

他にこのかわいいモンスターの赤ちゃん

を見たいと思ったのも理由になります。

 

前作をプレイしていないのでまだ完全

にはシステムの理解がありませんが

前作レビューを見ているとドラクエ

モンスターズを例に出す人がぼちぼち

いたのでそういうゲームなのかなと

思っています。

 

ドラクエモンスターズはかなり好きな

ゲームシリーズのひとつなのでもし

システムに似ているところがあるなら

かなり期待値アップですね。

 

何かを育てるのが好きなのでとても

楽しみになってきています。

 

 

 

かなり体験版が面白くて楽しめたので

製品版の発売日である7月9日が待ち

遠しいです。

 

ここまでの感じだと変に捻らず王道感

が漂っているので遊びやすいゲームに

なっていると予想しています。

 

とにかく親切なので親切すぎて合わない

人はいるかもしれません。

 

製品版が出たらすぐプレイしていって

またブログ記事にプレイ記録や攻略

気付きを書いていきたいなと思っています。

 

よろしくお願いします。

 

 

本家モンハンが下手くそすぎて全然

エストをクリアできないのでモンハン

ストーリーズ2戦闘後のリザルト画面

で素材を回収するのがめちゃくちゃ

楽しいです。

 

同志が少なからずいると思うので

そういう人は是非体験版をプレイ

してみるのをおすすめします!

モンハンストーリーズ2 体験版が配信されたのでさっそく1時間ほど遊んでみての感想・レビュー 不安なのは戦闘前後のロードのみ?【画像付き】

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こんにちは。

 

6月25日にモンハンストーリーズ2の体験版

が配信されたので早速1時間ほど遊んで

みて感じたことを記したいと思います。

 

私は3DSの前作は未プレイで今作からの

デビュー予定です。

 

最初から買うのはほぼ決めていて体験版

があまりにもな出来だったら再考という

スタンスでした。

 

3DS版の各所の購入者レビューを見て

かなり欲しくなったのでレビューは大事

ですね。

 

もちろんいい作品を作った開発の方は

素晴らしいです。

 

 

 

体験版の内容に触れる前に先に結論を

言ってしまうとモンハンストーリーズ2は

製品版を予約して購入します。

 

不安要素もあるにはありますがそれよりも

楽しみの方が大きくなったので買いです。

 

同志の方は発売日以降もよろしくお願い

します!

 

 

 

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さて、ここからは体験版の内容です。

 

この体験版は製品版への引継ぎができる

タイプになっています。

 

最初に男性主人公か女性主人公かを

決められるのですが私は男の子にしました。

 

ゲーム内の主人公は自分の分身派なので

現実とゲーム内主人公の性別は合わせて

遊ぶことが多いです。

 

最近は迷わず女性キャラで始める人が

結構いるのでそこの部分は軽くカルチャー

ショックだったりもしますね。

 

 

 

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体験版ですが結構長くてしっかりした

オープニングムービーがあります。

 

謎の美少女登場。

 

 

 

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体験版ではこの女の子が主人公の師匠

です。

 

ちょっと姉御肌なキャラでしょうか。

 

 

 

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最初はハコロ島を冒険します。

 

海沿いの明るい景色が綺麗です。

 

 

 

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師匠に色々教わりながら戦闘のチュート

リアルも行っていきます。

 

システムは3すくみタイプでパワーには

テクニック、テクニックにはスピード、

スピードにはパワーと敵の行動の属性

に合わせてこちらがうまく読み勝ちできると

たくさんダメージが与えられます。

 

大雑把に言ってしまうとジャンケンです。

 

もちろんストーリーが進んでいくとただ

ジャンケンするだけ以外にも考えるべき

部分が出てくると思います。

 

敵モンスターがどんな行動を多くしてくる

のか予想推測してこちらの動きを決めて

いく戦闘です。

 

 

 

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ボスを倒した後のリザルト画面はこちら。

 

これを通常のモンハンでなかなか見れなくて

毎度挫折しているのでストーリーズにはここ

をとても期待しています。

 

期待通り体験版でもう複数回見れているので

いい気分です。

 

製品版でもガンガン見ていきたいですね。

 

 

 

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か、かわいい…。

 

入手した卵が孵化してクルルヤックの

赤ちゃんが生まれました。

 

ここでかなり買う気持ちが強くなりましたね。

 

色々なモンスターの赤ちゃんを見たいな

と思いました。

 

こういう姿を見た後だと育成も楽しくなる

はずです。

 

 

 

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お借りしてたオトモンが主人公に懐いて

無事仲間に。

 

良い相棒になりそうですね!

 

 

 

現在1時間ほどプレイしてサブクエスト解放

まで来ましたが、大きな不満は無く楽しく

遊べています。

 

かなり製品版へも期待が高まってきて

いますが不安点がひとつだけ。

 

それは戦闘前のロードと戦闘後のロード

です。

 

ここがちょっと気になるくらいの長さです。

 

3秒くらいあるでしょうか。

 

全体の動きがピタッと止まるのでより

ロード中だなと分かってしまいます。

 

今から改善するのは難しいかもしれま

せんがここが短くなると素晴らしいですね。

 

短く出来なくてもロード中だと感じにくい

画面の動きにできれば大丈夫だと思います。

 

 

現状気になるのはそれくらいしかないので

発売日が楽しみです。

 

ロードが改善されればかなり全体の完成度

は高いと思います。

 

体験版は無料なので戦闘の感じがどうか

確かめるためにだけでもダウンロードして

みて試してみるのがいいですね。

 

 

モンハンストーリーズ2、私はかなり期待を

持って発売日を待っています!

聖剣伝説LOMリマスターを3時間ほどプレイして「獣王」までクリアした時点での正直な感想・レビュー 世界観と音楽に浸るRPG

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こんにちは。

 

聖剣伝説レジェンドオブマナのリマスター版が発売され、予約購入していた私もプレイを始めています。

 

現在3時間ほど遊んだ時点での感想や気付きを残したいと思います。

 

細かいところは抜きにすると空気感や音楽に浸りたい人は買いです。

 

システム面を重視するタイプの人はやや不向きですね。

 

 

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LOMリマスターの基本はこういう感じでマップにアーティファクトを設置してその中に入っていく感じです。

 

これが街だったりダンジョンだったりします。

 

絵本をめくるような感覚というのが少し近い表現かなと思います。

 

ワールドマップにアーティファクトを並べて個々の中に入って遊びます。

 

かなり独特の世界観です。

 

 

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マイホームにいる草人のテキスト。

 

かつてのFF7など見た目のインパクトで最前線を駆け抜けてきたスクエニですが、こういう何気ないところの独特なテキストも多くのプレイヤーの心を捉えてファンにしているように思います。

 

こういうのが面白いのは昔のゲームに多いです。

 

私の予想ではこの頃はほぼこういうテキストだけを考える人もいたんじゃないかなあと。

 

現代風に表現すると何をしているか分からない人というやつです。

 

時代ですね。

 

 

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戦闘中のスクショ画像も載せておきます。

 

最近のゲームをプレイしている人はまず間違いなく古臭いと感じます。

 

リマスターだから許されていますがこの辺はかなり粗いです。

 

戦闘の流れも今のゲームに比べれば単調です。

 

ちなみにプレイしていて気付いたのですが通常攻撃の1段目を繰り返すイメージで攻撃し続けると敵にあまり行動させずに一方的に殴り続けられる事が多いです。

 

素早く連打するとアクションが変化していって攻撃が止まるので、タイミングよく1回目の攻撃を繰り返すようにボタンを押すと安定します。

 

 

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プレイ初日は「獣王」までクリアしました。

 

だいたい3時間くらいです。

 

結構迷子になっているので効率プレイではありません。

 

割と突き放される感じで自分で色々試していく事が求められるのでストーリー自体のボリュームよりもたくさんプレイ時間が増えていきます。

 

攻略サイト等を見てしまうと逆に物足りないかもしれませんね。

 

どうしても進められない時以外は初回クリアまでは自力でやるのをおすすめします。

 

 

私が序盤で詰みかけたポイントをひとつ書いておくと、ウサギの商人を連れると街の中で移動できる範囲が狭くなっていけないところ等が出てくるので注意です。

 

しょうもない小さなところなのですが誰かは同じことで困ると思うので記事で残します。

 

主人公の近くまでついてきてくれない仲間がいると街で動ける範囲が狭くなります。

 

マイホームの自宅までいってウサギと別れて単独行動に戻せば街の中を自由に動けるようになります。

 

 

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サボテン君に語ってサボテン日記追加。

 

コンプは目指しませんが気付いた時に話しかけていきます。

 

 

まだプレイ時間は少ないですが楽しんで遊べています。

 

やわらかいグラフィックと素晴らしい音楽が良いですね。

 

システム面で癖があったり戦闘画面が古い感じなのは事実です。

 

プレイヤーの想像力に委ねられた部分も多いRPGだと思います。

 

 

完璧を目指すならアーティファクトを置く位置など考えていくべきなのでしょうが私は楽しむの第一なので好きに動いてクリアまで進めます。

 

音楽は序盤から本当にすごいのでこれをゲーム画面付きで浴びるだけでも価値はあると思っています。

 

序盤からこんな音楽使って終盤まで持つの?という気持ちもちょっとありますが…。

 

 

RPGは好きに遊ぶものという基本を思い出してじっくり楽しんでいきたいです。

 

最後までお読みいただきありがとうございます。

 

 

聖剣伝説レジェンドオブマナ(LOM)リマスターSwitchダウンロード版容量は5.0GBです 予約購入無事完了!【画像付き】

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こんにちは。

 

聖剣伝説レジェンドオブマナリマスターの発売日が迫ってきたので遅ればせながらソフトを予約購入しました。

 

昔は聖剣伝説LOMと略されていたのですが今はどういう呼び方になっているのかちょっと気になるところです。

 

ちなみに私はダウンロード版を買うタイプのプレイヤーなので買ったのはDL版となっています。

 

パッケージソフト版を買う事は2021年現在ほとんどなくなっています。

 

今回はSwitch版を買いました。

 

 

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さて、この記事の本題です。

 

Switch版聖剣伝説LOMの容量ですね。

 

画像の通りこのゲームの容量は5.0GBとなっています。

 

アップデート等で少し増える可能性はありますが大体の目安はこれではっきりしたと思います。

 

そんなに少ない容量ではないですがSwitch本体のストレージ入らないほどではありません。

 

ただ、個人的にはやはりmicroSDカードを買ってそこにゲームを保存していくのをおすすめします。

 

容量をあまり気にせずソフトが買えるようになるので色々な新作ソフト・インディーソフトに手が伸びやすくなります。

 

たくさん買う分お金は飛んでいきますが…。

 

 

かなり世界観が素晴らしいゲームなので現代のSwitchで遊べるのはとても楽しみです。

 

原作よりはだいぶグラフィックもパワーアップしていると公式サイトでアピールしているので温かみの中にも新しさがあるゲーム体験ができるのではないかと期待しています。

 

原作は私のプレステがボロくてフリーズ地獄の中やっていた記憶があるので今回はそういうストレス無くどっぷり聖剣伝説LOMの世界に浸りたいですね。

 

発売が待ち遠しいです。

 

 

ロマサガRS ヴァルドーの超鍛錬道場‐斬‐にゆきだるまを入れても2ターン周回出来るのではないか? さっそく試してみました!【パーティ・陣形・技】

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こんにちは。

 

今回は斬バージョンのヴァルドー超鍛錬道場周回への挑戦です。

 

ミッションでカギを貰って斬クエストを解放し少し育成を楽しんでいたのですが、ふと

今育てたい決戦ゆきだるまを入れて高速周回出来ないものかと思い立ちました。

 

報酬の追加対象キャラでもあるので編成出来れば好きなキャラを育てながら報酬も貰えてお得です。

 

そんな超わがままな気持ちから導いたパーティがこちらとなります。↓

 

 

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ミルザ、にんげんおんな、ギュスターヴ、グスタフ、決戦ゆきだるまという編成で挑みます。

 

基本的には手持ちの斬キャラで火力があり育成もそこそこ仕上がっている中から選んでいます。

 

遠征でHPを結構上げられるようになったのでだいぶ戦闘力も伸びてきていますね。

 

 

 

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陣形はドラグーンストライクを採用。

 

まだ完全には仕上がっていないので火力補正を強く意識しての陣形です。

 

速度を重視するとおそらく微妙に敵を2ターンで削りきれなくなります。

 

 

 

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ここからはラウンド毎の動きを載せます。

 

まずラウンド1。

 

ミルザ→動かず(装備で素早さ下げておきます)

にんげんおんな→ネコのツメ

ギュスターヴ→ダブルクラッシュ

グスタフ→デュアルインパク

ゆきだるま→動かず

 

これで敵を殲滅します。

 

 

 

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ラウンド2です。

 

ミルザ→レフティフォーク

にんげんおんな→エースインザグラス

ギュスターヴ→鉄波

グスタフ→通常攻撃

ゆきだるま→ウォータームーン+

 

で1ターン抜けです。

 

連携があればゆきだるま無し、なかったらゆきだるまのウォータームーン+が締めの一撃になります。

 

 

 

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無事クリアしてリザルト画面へ。

 

ちゃんとゆきだるま入りでも2ターンでクリアして高速育成周回出来ますね!

 

全員斬属性という部分にこだわりすぎないでも何とかなるのがわかりました。

 

多少火力が出せるなら属性が合っていなくても1枠自由に編成可能です。

 

装備や全体の成長度合いで変わってきますが属性合わずの状態で3万ダメージ~出せれば適性になってくると思います。

 

キャラをガチガチに持っている人はもっと楽になります。

 

手持ちがそこまでではなくて育成もそこそこな感じの人向けですね。

 

 

 

もっと8倍の極意書が落ちて欲しいですが2ターンで周回出来ているので4倍でもそこそこ育ってきています。

 

8倍で腕力が135→143に成長した時なんかはワクワクしたのでこれをもっと経験していきたいです。

 

そこら辺まで上がっていれば1回で上がるか2回で上がるかくらいの差なんですが、やはり一気にドカッと上がると楽しいです。

 

全然育成が進んでいないキャラを投入して一度に8アップがたくさん来たら脳汁が出そうなので引率役キャラをもうちょっと育ててその時に備えようと思います!