メガテン5に向けて心配なことがひとつ浮上中
こんにちは。
真女神転生5の発売日が着々と迫ってきていて期待が高まっているこの頃です。
YouTubeの日替わり悪魔動画の再生数もかなりの高水準で推移しておりファンの熱も強く感じています。
特に海外の方がかなり動画にコメントをしていてメガテンがグローバルに人気のあるソフトなんだなあと思わせてくれていますね。
さて、そんなメガテン5ですがここにきて不安な点がひとつ私の中で浮かび上がってきています。
それは初期型のSwitchで快適に動いてくれるのかという疑問です。
この疑問が浮かぶに至った原因はテイルズオブアライズからとなります。
体験版を遊んだのですがファンの音が凄すぎて壊れるんじゃないかとなり製品版を買えなかったんですよね。
通常のPS4でプレイしたのですがテイルズが想定しているハードはPS4プロとかPS5なんじゃないかなと思いました。
掃除機をかけているような音が出てしまい流石に本編を長時間プレイしたらPS4が壊れるだろうと感じ購入を断念した経緯があります。
これと同じことがSwitchの真女神転生5でも起きるんじゃないかという不安を持っています。
初期型のSwitchとブラッシュアップ型のSwitchで少し性能に差があるらしいですし更には有機ELタイプの新型Switchも今後発売されていきます。
PS4ほど別バージョンで差は無いと思うのですがSwitchもごくたまにキュイーンと騒ぐことがあるのでやや懸念しています。
そんなに音的には大きくないのですが一番不安なのは熱暴走等をしてそのままSwitchが故障する事です。
こればっかりは買ってプレイしてみないと分からないのですが何とか平和に遊べるように仕上がって欲しいなと願っています。
現時点ではよっぽど致命的な情報が出ない限りは予約して発売日からプレイしていく予定でいます。
紹介動画を見ていても面白そうなのは間違いないのであとは私のSwitchがしっかり頑張ってくれるかだけです。
最近はあまりRPGを遊んでいないのでメガテン5を期にまたロールプレイ習慣を取り戻せたら嬉しいなと思っています。
物理的な面でハードに優しいソフトになっていてくれれば幸いです。
ロマサガRS 最終防衛システムをガチャ60連で入手し遠征送りからの育成周回へ【画像付き】
こんにちは。
ロマサガRSでロボ系のSSスタイルが新たに実装されたのでガチャを回してゲットしました。
最終防衛システム、まるまるしててサイズもあってなかなか良いですね!
ほぼ見た目だけでガチャへと向かうのが私のロマサガRSでのプレイスタイルなのですが強さもなかなかあるようなので周回でも活躍してくれそうです。
ちなみにガチャはなかなか綱渡りで50連SS0枚で沈黙した後に60連目でこの最終防衛システムが1枚だけ出て撤退しました。
最近なかなか目玉のSSが出ないのと出てもすり抜けが多くて苦戦しています。
現在の最終防衛システムの育成度合いです。
まだ遠征でHPをMAXまで上げたところからそんなに動いていません。
スタイル経験値を稼いで裏能力値も上げてあげたいです。
今の遠征はかなりのところまでHPが上がるので凄いですね。
パーティ編成画面で大きさをアピールする最終防衛システムくん。
あまりガンダムの知識がなくてガンプラからの知識なのですが、デンドロビウムというやつがこのロボみたいに大きくて迫力ある感じだったような気もします。
このメンバーで育成周回するのは…
ここです。
最終防衛システムで最終防衛システムを倒して育成周回します。
打と熱が弱点なのでそこを意識しつつ手持ちの薄いところはアセルスなど火力のあるキャラを入れてごり押しです。
器用さ枠にはバレットダンスエミリアを入れていますが、味方の最終防衛システムが育ってきたら交代させます。
今の時点でも既にそこまでダメージに差はないのでシステムくんにはかなり期待しています。
ちなみに育成が甘々なので連携しないと1ターンで倒せません。
ここも最終防衛システムが育ってきてフォースブラスターのパワーが上がってくれば何とかなるんじゃないかなと思っています。
まだ新要素の武器錬成をあまりやっていないのでこちらにも手を付けて強い火力のある武器を作ってみたいですね。
それこそ最終防衛システム用の銃を作って活躍させてあげたいです。
SSスロット3つがかなり運要素が強く修羅の道という話ですが、完璧なものとまではいかなくても今の武器よりは上の物を作ってダメージを上げていければ嬉しいなと思います。
ロマサガRS キャラスタイルの性別を確認する方法 S武器錬成のアビリティに対応してるかチェックするのに役立ちます!【画像付き】
こんにちは。
ロマサガRSには新たに武器錬成というシステムが新規追加されました。
このエンド寄りコンテンツを少しだけでもいいから楽しもうと制圧戦の周回を始めたのですが、錬成した武器に付いている「女性+」や「男性+」のアビリティがどのキャラ、スタイルに当てはまるのかちょっと分からず苦労しました。
サガシリーズはちょこちょこ遊んできていものの、初心者並みのにわかなので見た目だけで判断したら思わぬところで損をするのでは…?と思ったんです。
そこで色々試行錯誤したり情報収集をしたらスタイルの性別が分かる・確認する方法を見つけたのでブログ記事でデータを残しておきます。
まずはホーム画面の右上にあるメニューをタップしましょう。
するとこのようにメニュー画面へ移動するのでキャラ一覧をタップします。
キャラ一覧が表示されたら性別を知りたいキャラをタップして詳細データ画面に移動します。
今回は新しくガチャで実装されたばかりのめがみをチェックします。
女神のドット絵をタップして…、
画面が切り替わったら「詳細」のタブをタップすると細かいデータが表示されて性別を確認することが可能です。
めがみは「女」属性でした。
確認の仕方はこれだけで済むのでめちゃくちゃ簡単です…が、何も情報が無いと意外とたどり着くのに時間がかかると思います。
HP上げまでガチっている人はすぐたどり着きますがライトに遊んでいる人はなかなか分からないはずです。
おまけで同じく新スタイルが実装されたばかりのアポロンの性別も載せておきます。
アポロンは「男」です。
性別不明キャラの一例としてナカジマ零式のデータもどうぞ。
メカ系なんかのキャラスタイルが性別不明になるようですね。
キャラによって見た目の印象と違う性別になっている可能性があるかもしれないのでS武器錬成のアビリティ掘りをする方は随時確認するのがいいかもしれません。
知っていれば何のこともない性別の話ですが、私はなかなか分からず答えにたどり着けなかったので同じような人もいるかもしれないと思い記事にしてみました。
誰かの疑問を解消できれば嬉しいですね。
最後まで記事を読んで下さりありがとうございます!
はてなブログのテーマストアでカード型テーマを入手してもうまく適用されなかった時に試してみるべきこと【はてなPro】
こんにちは。
最近ブログの記事を一部はてなブログにお引越ししてきて、その中で少し苦戦した部分があったので忘備録として残しておきます。
このように記事タイトルをカード型に並べて表示したいと思ったのですが、テーマストアでカードタイプのテーマを入手してインストールしても見た目が変わらずさてどうしようとなりました。
最初はバグや不具合も疑ったのですが「有料版のはてなpro」だけでこのカード型はうまくいくという表記があったので少し設定を調べていき無事解決しました。
記事を見た人がすぐ解決して欲しいのでさっさと何をしたのか書いてしまいます。
それは設定の詳細設定にある上の画像のところを全文形式から一覧形式に切り替えるだけです。
これでデフォルトタイプの記事全文が表示されてしまう状態からカード型の表示に一瞬で切り替わりました。
自分でブログテーマをインストールするところまではできる人向けの記事ですが、やることはとても簡単なのでお役に立てたら嬉しいです。
はてなブログ運用が長い人にとっては難しくない事だと思われますが私のように他のブログサービスをメインに使ってきた人は同じ悩みを抱える可能性があると思い記事にしました。
はてなプロを導入済みでカード型テーマへ挑戦したくなった方の参考になれば幸いです。
ロマサガRS めがみ編ガチャを天井まで回すも運が無くコンプならず! 気を取り直して遠征からの育成周回へ【画像付き】
こんにちは。
ロマサガRSのガチャが更新されてめがみ
編とロビン系編のガチャが来ています。
強さ的にはロビン系がいいと言っている
人も多いですが、私は新キャラが欲しい
のでめがみ編を回しました。
目指したのはめがみ・アポロン・かみの
3体コンプです。
ある程度最初の方でアポロンが出て
いい感じでしたが、今回のガチャの
見どころはここのみでした。
80連回した段階でSSがアポロン1体
だけというかなり厳しい展開になり、
そこから先何体かSSスタイルが出る
も全てすり抜けて天井到達です。
初期ブルーがやたらと出ました。
メダル交換所で天井分の15000メダル
を支払って、
めがみを入手しました。
150連すれば3体揃うかなと思っていましたが
甘かったですね。
かみも欲しかったのですがさすがに天井から
先は回せないので今回はここで撤退です。
縁が無いキャラは無理には追わない方針
かつジュエルが尽きたらログイン冬眠すれば
いいくらいの気軽な感じで遊ぶプレイスタイル
で今後もいきましょう。
こういうガチャを10連目から課金して回す
人もいると想像すると少し震えますね…。
私はそんなにお金持ちじゃないので無課金
寄りの微課金を継続します。
天井交換ではあるもののめがみを入手した
ので少し育成周回してみようと思っています。
めがみのしんぞうでの回復が特徴的ですが
全体攻撃技もあるので配布Sスタイルから
継承させつつ成長させていきます。
アポロンもお供として連れて行って強く
していきたいです。
ダメージソース的にはアポロンの方が
強くなるような気もします。
最近のガチャは抜けて弱いキャラはほぼ
実装されないので新キャラをマイペースに
育てて引率役へと仕上げたいです!
ロマサガRS 大型コラボカウントダウンが来るので予想&妄想
こんにちは。
ロマサガRSのお知らせに大型コラボカウントダウンログインボーナスが来ています。
既に佐賀風呂コラボをやっている中でこれを出すというのは何か新しい挑戦をしてくれるのではないかと個人的には結構期待値高めです。
最近はどうにも制圧戦やボス系の全滅ゲー周回ばかりで少し熱を注ぎにくくなっているのが私の正直な感想です。
その中でガチャだけはどんどんハイペースで追加され続けるので付いていくのがなかなか難しいです。
私みたいなライト層とガチ周回勢の差が以前とは比べられないほど広がってしまって運営が難易度を設定するのに苦労しているように見えます。
ある程度以上の難易度にすると攻略育成周回できない人が大量に出てくるので全滅ゲー連打になっているのかなとも思います。
イベントについては運営にたくさんアンケート回答が届いているはずなのでコラボの妄想もしてみます。
かなり妄想度が高いですが、そろそろ他のゲームやアニメとコラボするのではないかなと少しドキドキしています。
実際に行われた場合かなり賛否両論で荒れるとは思います。
運営が安定志向なのか野心があるのかどちらなのかは垣根を超えてコラボするかで見えてくるんじゃないでしょうか。
ロマサガRSをどういう風に捉えているかでスタンスは変わりますが、私はあくまでお祭り的なものとして捉えているのでコラボはしていい派です。
あまりアニメは詳しくないですが全く違うテイストの世界がドットでどういう風に表現されるかは少し興味があります。
やるとしたらまずは身内のスクエニワールドからになるのでしょうか?
色々変化するにはいい時期だと個人的には思います。
変に期待しすぎかもしれませんが開発の人数が200人ほどに増えているらしいですし大きなプロジェクトが動いている可能性があります。
似た感じのイベントを繰り返したのも大型企画の準備だったなら合点がいきます。
素晴らしいイベントを開催して新しいユーザーがたくさん入ってきてくれるのに期待大です。
個人的にはある程度野心的にやって欲しいです!
聖剣伝説レジェンドオブマナリマスター とにかく自由に楽しく遊んでエンディング到達、クリアまでは17時間ほどでした【評価・スクショ画像付き】
こんにちは。
聖剣伝説レジェンドオブマナリマスターを無事エンディングまでクリアしました。
最近のゲームでここまですんなり最後まで遊んだゲームは珍しいですね。
とても面白かったです。
操作とか攻略が面白かったというよりは世界観や音楽に浸る面白さだったと思います。
写実的な美麗グラフィックはありませんが独特の暖かいタッチの絵なので古臭さは感じませんでした。
戦闘方法や戦闘システムはかなり古臭さを感じたのでそこは合う合わないがありますね。
こういうタイプのゲームを最近プレイしていなかったのでかなり新鮮で最後まですんなり遊べたのは良かったです。
今はこういうゲームをやろうと思ったらインディーゲー探索が必要かもしれません。
クリアまでにかかった時間はおよそ17時間です。
雑魚敵のエンカウントをオフにすることが多かったので多少短縮されていると思われます。
その分どこに行くかを自分で自由に決めてアーティファクト間を彷徨いまくっていたのでそこに時間はかけています。
自力でやるとフラグとかがどうなっているか分からないのでそこそこ探索の時間は必要
です。
早くクリアするのが目的の人はあまりこのゲームを遊ばないかなとは思いますね。
自由にやった結果私は最終ダンジョン出現時点でサボテン君が出かけたままになってしまっていましたしバドは調子を崩したままでした。
そして工房の左側が解放されないままラストのエンディング到達です。
おそらくここは装備の開発工房ができる場所なのではないかなと思っていますが店売りのゴールドソードでも全クリアできたのでOKとしておきましょう。
ペットやゴーレムは結構後の方に解放されたのですが主人公単騎でも十分戦えていたのでほぼ頼りませんでした。
ダンジョンのスイッチ押し係で少しペットのお世話になったくらいでしょうか。
プレイ時間のほとんどはアーティファクト内の探索をしてイベントやクエストを探して
いましたが見つけられていない要素が沢山あった1周目のプレイでした。
なんだか色々なフラグが渋滞している感じがあったのでうまく管理できると多くの物語
が見れそうです。
ちょこちょこイベントが進まなくなったところも出てきたのでこれは今後2週目をやるかWIKIなどで考察を見て学ぶかですね。
ホテルに幽霊がでるクエストはかなりこだわってうろつきまくりクリアを狙ったのですが途中からまったく手がかりが掴めず進められなかったのでちょっと悔しいです。
まだまだRPGプレイの腕・センスを上げていかねばなりませんね。
全体としてはかなり満足したというのが正直な評価です。
雰囲気ゲーなのは間違いないのですがその雰囲気がかなり良かったですね。
物語を考察する人はもっと深く楽しんでいけると思います。
個人的な感想ではありますが考察せず遊ぶスタイルでも十分楽しめました。
鋭いところもありますが全体の感じはほんわかしているので癒しを求める人にはおすすめのRPGです。
ストーリーを進めるのに結構試行錯誤がいるのでそこを我慢できない人は攻略サイトが必要かもしれません。
そこに頼りきってしまうとはたして楽しいのかはちょっと難しいところです。
LOMリマスター、良いゲームでした。
少し最終アーティファクト付近のスクショをお届けしてこの記事はおしまいです。
柔らかさや丸さはこの画像達からでも伝わるのではないでしょうか。
気になった人や惹かれた人は是非ソフトを買ってプレイしてみて下さい。
最後までお読みいただきありがとうございます。